هدف: توسعه مکانیسمهای گیمیفیکیشن و استفاده از توکنهای مجازی برای جذب مخاطبان و ارتقای تعامل کاربران.
وظایف:
• طراحی بازیها و سیستمهای گیمیفیکیشن مرتبط با زعفران.
• ایجاد توکنهای مجازی زعفران که کاربران را قادر به خرید زعفران واقعی کند.
• توسعه روشهای نوآورانه برای تأمین مالی پلتفرم از طریق گیمیفیکیشن.
اعضا: متخصصین گیمیفیکیشن، برنامهنویسان بلاکچین، و کارشناسان مالی نوآورانه.
- کد مقاله: 16665
- لینک کوتاه: https://wikisaffron.org?p=16665